東方妖々夢Phantasmクリアヽ(´д` )ノ

東方妖々夢
qあwせdrftgyふじこlp キター(・∀・)
総プレイ時間26時間56分 Phantasmチャレンジ回数134回!
頭がパラノイアになりそうなぐらい聞きこんだネクロファンタジアの向こう側へようやく到達できました!
もうね、今なら何でも出来そうですよ。そんな気分ですw
せっかくなので、記念にリプレイファイル上げておきます (´ー` )
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終わりから3枚のスペルカードのへたれっぷりは勘弁してください _| ̄|○
「生と死の境界」と「弾幕結界」は生きた心地がしませんでしたよ・・・。
さて、永夜抄やるかぁ(ぉ

FF XIIが面白すぎる件

FinalFantasy XII
タクティクス・オウガが心の名作ベスト3に入ってる自分としては、オープニングの入り方からして松野テイスト全開の仕様に興奮が収まりません。まだ5~6時間ぐらいのプレイなんですが、こういう重厚な話を組ませたらやっぱり凄いなと思う一方で、この世界観を具現化したビジュアル面や演出面にも賛辞を送りたい。
事前情報もちらほら見ている程度では「ガンビット」だとか「フィールドと戦闘がシームレスに」なんて言われてもピンとこなかったんですけど、プレイしてみて「あぁなるほど」と。要するにMMORPGの戦闘システムをソロプレイ用にローカライズしたものか、と気づいた時に急にストンと腑に落ちました。あぁなんだ、いつもやってる事やん、ってw
それにしても”FAINAL FANTASY”というものを、システム、ストーリー、世界観から細かなUIに至るまで、ここまで再構築するとは思ってませんでした。まさに”Re: FAINAL FANTASY”。このシステム部分の根底にはやっぱりFFXIがあるんだろうけど、”大作RPG”としてのここまでの破壊と再生っぷりは並大抵の事ではなかったろうと推測します。
フィールドに移った時のタイトルの出方とか、カメラワークとか。すっごいゼルダを思い出すんだよねぇ(笑)

誤フィルタトラックバック表示のお知らせ

頂いていた内のいくつかのトラックバックがフィルタに引っかかって非表示のままになっていましたが、一昨日付けで表示されるようにしました。どれも去年の日付のものだったりするので「今頃になって・・・」と思われているかもしれません。御免なさい。
MT3.2のブロッカーはかなり強力なので重宝しているのですが、なにぶんこういうことも起こるということがわかったので、これからはフィルタリングされた方もちょくちょく確認するようにしないといけないですね。
広告目的や内容と無関係なトラックバック・コメントでない限りは、殆どの場合削除したり意図的に非表示にしたりすることはありませんので、明らかにおかしそうな場合はご一報くださると、「へへー」と頭を下げて対処させていただきます。

ラストファンタズムへの分水嶺

人間と妖怪の境界
ここをノーミス・ボムのみでクリアできれば、幻葬の終焉も見えてきそうなんですガガ。
どうにも私は網目状の攻撃にめっぽう弱いことを最近認識しました。結界「光と闇の網目」もぜんぜん慣れないので、ボムで乗り切る毎日。放射状攻撃は比較的簡単に抜けられるんですけどね _| ̄|○
できれば今年度中には!